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교양컴퓨터실에서는 대학생활에서 필수적으로 필요한 컴퓨터시스템, 시스템 하드웨어 및 소프트웨어,
컴퓨터네트워킹, 멀티미디어, 인터넷 등에 관한 단계적 지식 습득과 실습을 기반으로 전공기초 소양의 향상을 도모하는 교과과정을 담당합니다.

현재 컴퓨터에 익숙하지 않은 대학초년생들이 갖추어야 할 기본적인 사항을 다루는 <컴퓨터응용>에서부터 웹사이트 설계, 제작에 관한 과목인 <웹디자인>과 운영체제와 프로그래밍 언어를 접할 수 있는 <리눅스기초>, <컴퓨팅사고와기초코딩>, <컴퓨터코딩및응용>, 그리고 IT산업에 대한 전반적인 이해를 높일 수 있는 <IT트렌드의이해>까지 총 6개 교과목을 개설하고 있습니다.

교과목개요
교과목번호 교과목명 학년 개설학기 학점 이론
(시간)
01320 컴퓨터응용 전체학년 1학기&2학기 2 2
01321 웹디자인 전체학년 1학기&2학기 2 2
01323 리눅스기초 전체학년 1학기&2학기 2 2
01533 IT트렌드의이해 전체학년 1학기&2학기 2 2
01745 컴퓨팅사고와기초코딩 전체학년 1학기&2학기 2 2
01746 컴퓨터코딩및응용 전체학년 1학기&2학기 2 2
 
교과목 설명
 
컴퓨터응용
컴퓨터의 기초적인 활용법을 이해하고 보고서 작성 및 사회생활에서 업무에 활용할 수 있는 컴퓨터 활용능력을 키우는 것을 목표로 하고 있다. IT관련 최 신 동향과 함께 프레젠테이션 작성을 위한 파워포인트와 수치계산, 분석, 문서작업에 유용한 엑셀의 다양한 기능을 학습하게 된다.

웹디자인
웹 디자인의 기본인 사이트 설계 및 인터페이스 설계에 대한 전반적인 이론과 함께 포토샵과 나모 등을 이용한 홈페이지 제작을 배운다.

리눅스기초
Multi User, Multi Tasking System의 특징을 지닌 서버 운영체제로서의 리눅스의 개념을 체계적으로 정리하고, vi편집기를 이용하여 리눅스의 운영기법 과 고급 활용법을 이해 및 적용법을 학습한다.

IT트렌드의이해
본 수업은 IT산업에 대한 전반적인 이해를 높이는 것을 목적으로 한다. 기계식 계산기, 전자 계산기 등 컴퓨터의 모태가 되는 기기들을 시작으로 컴퓨터 가 등장하게 된 배경 및 시대적 상황들을 학습할 것이다. 이후 촉발된 PC, 소프트웨어, 인터넷, 소셜혁명 등의 배경을 심도 있게 논의할 것이다. 또한 현재 쟁점이 되거나 이슈가 되는 다양한 현안들을 가지고 토론해 볼 기회를 가질 것이다. 이 수업은 최신 IT동향에 대한 이해를 원하는 학생들에게 큰 도움이 될 것이다.

컴퓨팅사고와기초코딩
“컴퓨팅사고(Computational Thinking)”란 컴퓨터를 이용하여 다양한 문제들을 해결하기 위한 사고능력이다. 본 강의에서는 컴퓨터 비전공자를 대상으로 입문자용 프로그래밍언어인 스크래치, 엔트리 등을 이용하여 추상화-자동화-분석으로 이루어지는 컴퓨팅 문제해결 과정을 실습하고 학습한다. 그 밖에도 운영체제, 네트워크, 보안 등 다양한 컴퓨터 분야의 내용을 학습한다.

컴퓨터코딩및응용
현재 가장 널리 사용되고 있는 프로그래밍언어 중 하나인 파이썬(Python)을 이용한 컴퓨터프로그래밍을 학습한다. 이를 통해 객체지향프로그래밍의 개념 을 학습하고 변수(variables), 조건문(conditional statements), 반복문(loops), 함수(functions) 등의 프로그래밍 개념을 학습하고 기초적인 프로그래밍 능력을 배양한다.
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